Nvidia DLSS 5: lenyűgöző fények, de az AI-arcok borzolják a kedélyeket
Nvidia 2026. március 17-én bemutatta a DLSS 5 technológiát, amely a legjelentősebb áttörés a 2018-as valós idejű ray tracing óta, de a játékok karaktereit homogenizált AI‑arcfeliratákká alakítja.
Nvidia 2026. március 17-én bejelentette a DLSS 5-öt, amely a vállalat legjelentősebb áttörése a 2018-as valós idejű ray tracing óta. A technológia a pixelekbe önt le fényeket és anyagokat, de a bemutatott példákban a karakterek arcai egyértelműen AI‑szerű, homogenizált megjelenést kaptak.
A DLSS 5 opcionális lesz, és ősztől lesz elérhető. A funkciót nagyobb hardver igényel, de a játékfejlesztők, köztük Bethesda és Capcom, támogatják, és a fejlesztők szerint a részletes megjelenés a hagyományos valós idejű renderelés korlátait felülmúlja.